Diccionario Libre
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"NUNCA REFERIRSE A UNA PERSONA CON LA CUAL NO TENGAS CONFIANZA COMO"

No ha sido definido, se el primero en definirlo

DEFINELO TU MISMO

Pero estas palabras estan cerca:

06-diciembre-2007 · Publicado por : anónimo

Rep. Dominicana

2353. Montame


Se ignifica que me cuentes o que me digas los chismes.


Ejemplo :

como estas? Montame!






Rep. Dominicana

20-julio-2015 · Publicado por : anónimo

Colombia

2354. gorobeto


Mariguana ,elaborado como un cigarrillo


Ejemplo :

Parce deme un gorobeto




HASHTAG:

#CACHO #PORRO


Colombia

07-septiembre-2009 · Publicado por : anónimo

México

2355. APRENDER A INVESTIGAR


ES APRENDER A ASES LAS COSAS POR SI MISMO


Ejemplo :

COMO LOS NIÑOS CHIQUITOS






México

12-abril-2012 · Publicado por : anónimo

Perú

2356. raucana


intrumento agricola de los incas


Ejemplo :

lo utilizaban como palanca las mujeres






Perú

17-enero-2010 · Publicado por : anónimo

Venezuela

2357. Malecón


Un Chino en tierras latinas.


Ejemplo :

Mela como llego a malecón!




HASHTAG:

#CHINO #MARICO


Venezuela

10-enero-2009 · Publicado por : anónimo

Rep. Dominicana

2358. musu


dicese mujer extremadamente fea


Ejemplo :

-y la jeva como se ve?
-parece un musu




HASHTAG:

#FEA #ORRENDA.


Rep. Dominicana

14-mayo-2008 · Publicado por : chulambrico

Rep. Dominicana

2359. La Plaquita


Version Dominicana del criquet. La plaquita es un deporte callejero el cual necesita de cuatros jugadores, dos por equipos. Se utilizan dos bates de baseball o un par de palos, una pelota, un par de guantes (no indispensable).
Se puede jugar a mano pela' y un par de placas de vehiculos o chapas de registracion (casi siempre tumba'),se gana por el que tenga mas carreras.
Se colocan las placas luego de doblarlas en forma de "C" a una distancia prudente entre 30 a 40 pies, en la parte delantera de la placa se dibuja un triangulo o un semi-circulo de acuerdo al gusto de los jugadores, normalmente con un callao' o cualquier piedra que pueda marcar el suelo, ojo!!, no se puede jugar en calle mala (sin asfalto). Si no se esta al turno en el bate se debe siempre tener la punta del bate dentro del home (el triangulo o semi-circulo) sino el contrario puede tumbar la plaquita y es es un out.
Cada ronda tiene un limite de tres out como en la pelota.
Para anotar las carreras hay que correr de un extremo al otro, es la regla, auqnue algunos sufren de hacer coca cando vueltas en el medio y contado de 10 en 10 en vez de hacerlo de dos en dos como es correcto.
Se utilizan dos opciones de carreraje, a 100 carreras o a 200, casi siempre cuando es a 200 no se corre de extremo a extremo, sino que los bateadores se paran en el medio de las dos plaquita y empiezan a dar vueltas y asi anotan carreras.
Este juego tambien tiene su parte mas emocionante, cuando en medio del juego los que estan aguantando dicen "TE LA COMPRO" o los que estan batiando dice "TE LA VENDO", es un reto pues al decir cualquiera de estas frases y el contrario acepta, los bateadores cambian de posicion, el que esta mas cerca del comprador voltea su plaquita hacia el lado del comprador, y compañero del otro extremo se mueve hacia el medio de las dos plaquitas, en este momento el comprador se aleja y a una distancia acordada entre el vendedor y el comprador de la plaquita el que esta aguantando le picha con una malafe enorme que si agarra la placa casi siempre la dobla. Pero si no le da, el equipo que esta batiando tiene dos oportunidades de botar la bola. Normalmente cuando le dan a la bola, cuando compran la plaquita, le dan durisimo y si no ganan quedan cerca del carreraje necesario para ganar.


Ejemplo :

NOTA: "Si no quieres que el dueño de las plaquitas se quille, no le des a la plaquita con el bate al final del juego".

OBSERVACION: Si el juego es a 100 carreras y tu llegaste al carreraje para poder decir "Gane" recuerda tumbar ambas placas con el bate. Si no lo hacen y el equipo que esta aguantado tiene el chance de batear si le completan los tres out tumbando una o las dos placas. Si en el chance que le toca al equipo contrario, anota las carrerras necesarias para ganar y tumban a tiempo sus placas, ganan, si no entonces ganan los idiotas que no tumbaron antes sus plaquitas a tiempo.






Rep. Dominicana

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